unity3d Realistic eye shading 真實的眼睛渲染
先放上效果 人皮都做了,當然要來研究下眼睛,眼睛要比人體皮膚簡單一些(實時模擬人皮在此) 一看是不是很復雜 這是眼睛的解構,但是,我們只需要模擬出虹膜鞏膜和角膜就能達 ...
先放上效果 人皮都做了,當然要來研究下眼睛,眼睛要比人體皮膚簡單一些(實時模擬人皮在此) 一看是不是很復雜 這是眼睛的解構,但是,我們只需要模擬出虹膜鞏膜和角膜就能達 ...
在實時渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文為基於物理的渲染它能為渲染的物體帶來更真實的效果,而且能量守恆 稍微解釋一下字母的意思,為對后文的理解 ...
先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功 ...
前情提要: 講求基本算法 plus篇 最后我們用fragment shader 實現,加上diffuse漫反射,代碼和之前的surface差不多,只是多了reflect方向的計算, ...
在之前的一篇(鏈接在此)文章中寫了下關於真實模擬皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下效果圖: 水 ...